ビーズアクセサリー作り練習#6
練習6回目です!
今日はネットの無料レシピを見ながらちょっと編んでみました。
持ってない種類のビーズがあったので持っているビーズのみを使ってみたのですが……
なぁにこれぇ……
ひっっっどい改悪です……。
やっぱり、まるいシードビーズだと可愛らしいけど、
スマートな感じは出にくいんでしょうかね🤔
もう少し手芸用の金具や他のビーズも揃えていったほうがいいかしら。
色も寒色ばかりでは無く、
暖色系のものも使ってもっと幅を増やしていきたいなぁ……。
近くに手芸用品が売っていないのでその辺はやっぱりネット頼りになりそうです。
シードビーズはガラス製なので次は軽いアクリルビーズを使ってみましょうかね。
植物をモチーフにしたアクセサリーかストラップなんかどうでしょう?
なんだかイメージが湧いてきた気がします😊
やる気も湧いた気がするのでまたビーズ探ししてこようかな!
では良い1日を。
ビーズアクセサリー作り練習#5
出来ました~~~!!!
遂に作品が一つ出来がりましたよ!
ドン!
レースみたいな感じの出来上がりにする予定でしたが波みたいになりましたね。
サンゴ色のビーズを追加したら海イメージのアクセサリーにしてみようかしら🤔
何かをイメージして作るのも良いかもしれないです。
ちょっと考えてみます。
アップしたらこんな感じです。
前にブログに上げたものと比べたら、よりレースに見えるのではないでしょうか?
今、手元には青いビーズしかなくなってしまったのですが、次は何を作りましょう?
最初の方の編み方を再度試してみるというのも良いかもしれません。
また少し考えてみます。
思った以上に材料が足りなくなるので、
アクセサリー作りはお休みしてもっとお手軽なものを作ってみるのも良いかもしれません。お財布に優しいもの作りをしたいです……!
では良い1日を。
物作りは難しいものです
今日は少し調子が悪い のこのこです。
暑いのは苦手です。
ビーズが届きません!
どうして……?
発送済みにはなってるのですがね……。
というわけで今日もビーズアクセサリー作りは進まないのでした。
手元に材料が必要なものは材料の在庫がなくなると作業が進まなくなるので厄介ですね。あとお金もかかります。
まったく、お財布に厳しい!
というわけで本日もビルダーズ2で建築していましたが、
必要素材が足りず何も完成させられていません。
ちなみに今はアクアリウム(水族館)を作っています。
ゲーム内での水の扱いが難しく四苦八苦。
同じボタンを一瞬押すか長押しするかで水を撒く/水をすくうという操作は
簡略化されていて便利に見えますが実は不便だったり……。
せっかくアクアリウムに満たした水を操作ミスで全部すくいあげてしまった時の絶望感といったらなかなかのものです。
今日は何も作れていません……。
うーん難しい……🤔
少し真面目な話をしますと実は物作りは本当に難しいものなのです。
アメリカの心理学者、アブラハム・マズローの心理学理論「マズローの欲求5段階説」(又は「自己実現理論」)によれば「生理的欲求」「安全の欲求」「社会的欲求」「承認欲求」「自己実現欲求」の5つの欲求がピラミッド状に存在しているとされています。
その中でも創造は「自己実現欲求」に含まれているため、
欲求のピラミッドの頂点に君臨しており、自分自身が満足できる創造するためには下の4つの欲求が満たされていることが重要であるとされています。
下の4つの欲求が満たされていない状態での物作りには苦痛が伴うことがあります。
何かを作ることが苦痛だと思う方は参考にされてはどうでしょうか。
のこのこ は物作りは難しいと感じますが、
楽しいとも思っているので満たされているのでしょう。幸せ者です。
(でもイラストを描くのは苦しかったり……これは羞恥かしら)
今日は作ったものが何もないので、
コードヴェインで作成したキャラクターでも載せてみようかなと思います。
ドン!
はい可愛い。
マイキャラ可愛い。
コードヴェインはストーリー上主人公を含めた登場キャラのほとんどが吸血鬼という設定になっているので、こういう人外めいたキャラクターでも違和感はありません。
コードヴェインは「ストーリーが面白い」「キャラクターメイクの自由度が素晴らしい」と話題のゲームで、のこのこもビルダーズ2を始める前にやっていたのですが、戦闘システムが肌に合わず途中で挫折したゲームです。
しかしクリアせずに放置するのも忍びなく……。
ライフの管理がかなり重要なゲームで、敵キャラの湧き潰しも出来ません。
回復の回数も制限があり、最初のうちは移動にもやや時間がかかるので、
そういうゲームが苦手な方には向いていないかなあと思います。
しかしストーリーは面白く、出てくるキャラもたいへん魅力的です。
アクションは少し難しいですが、自分に合ったスタイルが見つかると戦いやすいと思います。
また、ディストピアな世界観、スチームパンク、人外のキャラクターが好きな方には刺さるゲームだとも思います。
のこのこ にはストンと刺さりました。
早く操作に慣れてクリアしてあげたいと思います。
では良い1日を。
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ドラクエビルダーズ2面白いなぁ
どうも、ドラクエビルダーズ2が面白くてやめられない のこのこです。
ビーズが届かないので引き続きビルダーズです。
建築が楽しくてやめられません、このゲーム。
今回はあおの開拓地の「あおの石板」周りの建築してみました。
ビルダーカッターを手に入れたので色々遊んでみました。
祠のような、神殿のような……🤔
あおの開拓地なので城・青・神聖……のようなイメージで作ってみました。
あおの開拓地は建材がたくさんあるのでどれを使おうか迷ってしまいました。
もっとオシャレな建築をしたいのですが、結局お豆腐建築に……。
(でもお豆腐建築物使いやすいです笑)
ビルダーカッター難しいです。
どうやったら使いこなせるかな?
でもブロックを三角や半分にできるので建築の幅が広がりましたよ。
カウンターテーブルなどが作れたりして面白いです。
それから今回は一応ビルダーズ2クリア記念としてイラストを描いてみました!
鳥山先生の絵柄を自分風にアレンジするのは意外と難しかったりします。
今回はデフォルト主人公/女の子ですが、
次描くときはマイ主人公/女の子で描きたいな。
少々短いですが今日はここまで!
では良い1日を。
ゲームでも物作り!
どうも最近物作りにハマっている のこのこです。
ビーズが届かず、アクセサリーの続きが作れないので、
クラフト系ゲームで建物を建築しています。
最近のマイブームは「ドラゴンクエストビルダーズ2」!
ドラクエ2のアフターストーリーという設定です。
前作での「こういう機能がほしい!」と思っていたシステムが追加されており、
前作プレイヤーにとっては痒いところに手が届く仕様となっています。
そしてストーリーが大変良いです。
前作もとても良かったのですが、今回は頼れる相棒がいることもあり、
ベタではあるのでしょうが相棒ものの良さが出ているストーリー構成でした。
また、主人公と相棒が綺麗に対比になっており、
これまた相棒ものの物語が好きな人には堪らない!
前作をプレイしたプレイヤーはもちろん、
ドラクエシリーズ本編のみしかプレイしたことの無い人にもオススメですよ!
個人的にロトシリーズが好きなので、ドラクエ1~3までプレイした方には、
ドラクエビルダーズ1~2、ドラクエ11Sをプレイしていただきたいなぁと思います。
しかし、のこのこ の周りには相変わらずゲームの趣味が合う人がいません!
皆でわいわい遊びたいのですがねぇ……🤔
今日は赤の開拓地を開拓しました。
タイトルは『トロピカル赤の掲示板』です笑
オッカムルのイメージが南国・砂漠・鉱石・カラーなので結構派手になってしまいました。
こういう作品を紹介するのも良いかもしれませんね。
クラフト系ゲームの良さです。
また建築したら載せてみようと思います。
では良い1日を。
(こちらが無印のドラクエビルダーズです)
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(こちらが今回紹介したドラクエビルダーズ2です。
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ビーズアクセサリー作り練習#4
最近また暑くなってきましたねぇ。
体調に気を付けて過ごしましょう!
こちらのビーズアクセサリーの続きです!
白色パールのシードビーズが届きました!
さっそくアクセサリーの続きを編んでいきましょう!
ようやく続きを編めますね。
現在、ここまで編んでいます。
ちょっと面白い形になってきました。
今は4段目を編んでいて、5段目を編めば個人的には完成なのですが……
白色パールのシードビーズが全然足りません!!!!
かなりの量を仕入れたつもりだったのでびっくりしました。
青~白のグラデーションになるように編んでいるので、
もう少し白色パールのシードビーズの割合を多くしたいのです。
また白色ビーズの発注をかけなければ……!
(だんだん波のように見えてきました笑)
網目のアップはこうなっています。
ビーズの数やテグスをしっかり管理すれば円形になってくれそうですね。
もうちょっとで完成なので頑張ります!
では良い1日を。
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今週のお題を書いてみます。
今週のお題「やり込んだゲーム」
だそうです。
今まで色んなゲームをしてきましたが、
特にやり込んだゲームは「クロノ・トリガー」です。
ストーリーやBGM、キャラクターの背景や設定など、
のこのこ の感性にとてもあっていました。
一度クリアしても全く飽きず、全てのイベントを回収し、隠し武器も回収し、マルチエンディングも全て回収しました。
その後、何度も何度も強くてニューゲームを繰り返し、
一周する際に得られる数に限りのあるアイテムを集め、
プレイヤーキャラクターの能力値をカンストさせました。
ゲームの後半、黒の夢でのみ出現するアイテムなどを回収するのは手間でしたが、
主人公たちが強くなるのが楽しくて仕方なかったのです。
また、特定のキャラのみを使用してクリアするなどの縛りプレイもやりました。
もちろんレベルも99まで上げましたよ。
当時はまだ学業が忙しかったので学校やバイトの合間をぬって、
7年間かけてクロノ・トリガーのデータを完璧にしたのです。
そしてその翌日、のこのこのクリアデータは全て消えてしまったのです。
SFCだったからでしょうか。
接触で何かバグが発生したのでしょうか。
あんなに悲しい思いをしたのは初めてでした。
なんだか、やり込んだゲームというより生涯忘れられないゲームですね……笑
DSのリメイク版は購入しましたが、
一度さわるとずっとやってしまうので開けていません。
でも手元に「クロノ・トリガー」があるというだけで、
いつでもまたあの世界に没頭できるという安心感があるのです。
クラフト系のゲームは時間泥棒ですね。
しかし、やり込み派の私は全アイテム・建材入手のために走り回っていて、どこも発展していません笑
ゲームはほどほどにやり込んだ方が良いですよ!笑
では良い1日を。